Archive for 26/07/2010


Mon frère s’est acheté ça

Sus à l'Anglois !

Lame 75 cm à gorge en acier à haute teneur en carbone de 3mm d’épaisseur, pommeau et garde en acier inox, poignée cuir. Livrée avec fourreau en cuir.

Et il termine son mail par : « Prochain achat le bouclier. »

Personnellement je préfère les AK-47.

Complément au post : si vous voulez vous acheter une cotte de mailles, des chaussures d’elfe, une véritable masse d’armes ou bien de l’herbe à pipe (hmm peut-être pas de l’herbe à pipe en fait) allez donc faire un tour sur Monde Médiéval.

« I don’t suffer from insanity. I enjoy every minute of it. »

Quelque chose qu’on pourrait entendre dire au Joker.

A member’s story:

😀

J’en profite pour vous placer un extrait live du morceau Baba Yetu, interprété par The Louisiana Philharmonic Orchestra & Choir à la Nouvelle-Orléans. Baba Yetu est une composition de Christopher Tin  pour le jeu video Civilization IV, à partir de la version Swahili du Notre Père. À voir, ou plutôt à écouter.

À part ça, j’ai trouvé quoi faire en attendant Civilization V : jouer à Civilization IV 😛

Pour être plus précis, j’ai téléchargé le mod Rise of Mankind et je suis assez enthousiasmé par ce que j’y ai trouvé :

* 5 nouvelles civs (Iroquois, Hittites, Assyriens…)

* Nouveaux leaders (Jeanne d’Arc, Richelieu, Marcus Aurelius, Hiro Hito…)

* Nouvelles unités spéciales (pour la France, en plus des mousquetaires, la légion étrangère fait son apparition. L’Angleterre se voit dotée d’archers longs…)

* Nouveaux modes de victoire (scientifique, économique…)

* 34 nouvelles ressources (coton, café, sucre…)

* Nouveaux graphismes d’unités (plus de diversité – c’est la Halde qui va être contente – et des détails supplémentaires, par exemple une mule et un chien accompagnent l’unité de colon française.)

* Un nouveau type de terrain, les marais.

* Nouveaux animaux sauvages (ours polaires, tigres…)

* Nouvelles missions d’espionnage (assassinat de personnage illustre, corruption…)

* 4 nouvelles religions (zoroastrisme, helleneisme, naghualisme…)

* Nouvelles corporations, dont un bon paquet de guildes médiévales.

* Nouveaux modes de gouvernements avec 54 options civiques au total (contre 25 dans le jeu de base) !

* Nouvelles promotions et compétences d’unités (bombardement ciblé, sentinelle…)

* Un nouveau système de statistiques complet.

And last but not least:

* Un arbre technologique augmenté de deux âges : transhumain et futuristique, et des dizaines de nouveaux progrès à découvrir : outillage en pierre, tissage, sculpture, fermentation, étrier, horlogerie, anatomie, explosifs, marxisme, tourisme, armes biologiques, mondialisation, exosquelettes, railgun (yup!), nano-tissage, voyage interstellaire, ingénierie plasma, contrôle de la pensée, autoroutes spatiales… etc… etc… L’arbre technologique au complet : 1ère partie, 2ème partie. C’est gigantesque (288 progrès au total).

Sans oublier de nouveaux bâtiments (200 au total), de nouvelles unités, de nouvelles merveilles et projets, de nouveaux types de citoyens, de nouvelles options de jeu (abandonner ville, inquisition…), un système inédit d’instabilité du régime, de nouvelles tailles de cartes – toujours plus grandes, de nouvelles options diplomatiques, une interface entièrement customisable…

Bref, énormément de nouvelles possibilités qui enrichissent le jeu et le complexifient pour le plus grand bonheur des hardcore gamers comme moi. Le pire c’est que je n’ai même pas commencé à jouer, j’ai juste survolé les différentes parties du jeu pour essayer d’évaluer l’ampleur du truc. Verdict : c’est titanesque.